首页 游戏 角色扮演 Shadow of guardian II

这是带有非常简单的电线框架的第二个3D地牢RPG。

Shadow of guardian II

这是一个RPG,研究了3D电线框架的3D地牢。

研究困扰巴迪亚王国的非典型生物和邪恶爆发的来源,并将其引导到解决方案。

来自巴迪亚王国的中心

远东地区的加莱拉山谷,

山谷底部的地下迷宫是这次的舞台。

非典型生物和邪恶喷发发生

在这个危险的地方

研究人员是在国内外招募的。

你将是其中之一

从巴迪亚王国的困境

请保存!

・↑留命的→按钮・ ・ ・移动选择光标。或在迷宫中移动。

・按钮・ ・ ・ ・确认。或用梯子移动层次结构。

・ b按钮・后按钮・ ・ ・ ・取消。或打开菜单。

在3D地下城屏幕上,

电线框架屏幕

每个操作也有效。

点击...向前移动,打开门。

左右轻弹...向左和向右转。

上下轻弹...如果有梯子,请移动一个水平。

长点击・ ・ ・打开菜单。

在项目和技能选择屏幕上,您可以通过在窗口中轻弹和滑动来滚动页面。

当每个窗口打开时,点击窗口外面取消。

有以下五种类型。

[doku] ・ ・ ・ ・ hp根据一定规则减少。

[fuin] ... [技能]不能使用。

[睡觉] ...您将无能为力。当各方处于这种状态时,他们将无法在迷宫中前进。

[Curly] ・ [Kogeki Power]和[Binsho]一半。

[taore] ・ ・ ・当HP变为零时,它将处于此状态,您将无能为力。如果聚会中的每个人都处于这个状态,游戏已经结束。

除了[taore],随着游戏的进行,它将自然恢复。

它也可以在治疗中心和物品中取消。

每次您在菜单屏幕上选择[地图]

地图显示为[大显示]→[小显示]→[没有显示]

它将切换。

您可以改变职业。

您可以继续使用所学的技能。

另外,如果您返回原始职业,将保持您以前的能力。

这是自动保存。

保存将在以下时间安排进行。

・在菜单屏幕的尽头

・在战斗结束时

在标题屏幕上选择“文件”

选择要复制或删除的保存数据。

要复制,然后选择复制目标。

如果删除它,则无法恢复它,因此请小心。

在将播放数据传输到另一个设备时,例如更改模型时,这是有效的。

由于该过程很复杂,因此该方法将在下面描述。

一个。备份方法

1。在此应用程序的标题屏幕上

“选择文件。

2。我想备份并迁移

选择播放数据。

3。选择一个备份目的地。

(/storage/emulaty/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/

有一个称为playdat * .dat的文件( *是0到9的数字)

创建)

4。使用文件管理器应用程序,等等。

位于/storage/emulation/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/

一个称为playdat * .dat的文件( *是0到9的数字)

用于SD卡和云存储

制作副本。

※笔记!

如果卸载该应用程序,则将与其中的文件一起删除此文件夹。

确保将其复制到此文件夹以外的其他位置。

这完成了备份。

b。如何导入

1.守护者sh

安装。

2。使用文件管理器应用程序,等等。

该文件复制为4。

在/storage/emulation/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/的位置

制作副本。

3。在此应用程序的标题屏幕上选择“文件”。

4。选择“无数据”文件。

由于文件在5.b的2中复制。显示。

选择它。

这完成了文件导入。

[VER 1.28]

- 修正一个错误,即使用魔术时不会反映屏幕闪光灯的亮度设置。

- 将目标SDK更改为AndroidManifest设置中的28(Android9.0)。

[VER 1.27]

- 伪造一个错误,即事件战结束后,进展并未自动储蓄。

- 在阅读和编写备份文件时,以显示存储权限确认对话框。

- 试图修复BGM不听起来的错误(将BGM数据从.mid更改为.mp3)。

- 与64位和x86端子合并。

*由于MP3的更改和对每个设备的支持,应用程序容量现在大于VER。对不起,但是谢谢。

[VER 1.26]

- 修正了一个未显示新字体[ya]的错误。

[VER 1.25]

- 改良以选择显示字符的字体类型。

- 加速一些内部处理。

-ADD存储访问权限。

[VER 1.24]

- 导入播放数据时,添加了以检​​查文件的功能。

- 备份和迁移播放数据时的应用程序内描述。

[VER 1.23]

- 改善能够备份播放数据(也可以转移到另一个终端)。

[VER 1.22]

- 校正开关的位置(方向)在某个位置。

- 在描述某个项目的描述显示中修正了一个错误。

[VER 1.21]

- 改进按钮布局,以便您可以从几种模式中进行选择。

- 闪烁屏幕时亮度改善亮度,以便可以选择“正常”,“黑暗”或“无”。

*现在可以从标题屏幕和菜单屏幕上的[Set]设置上述每个内容。

[Ver 1.20]

- 将应用程序在战斗中使用某个壮举时可能会崩溃的错误。

- 固定一个错误,在“ hayasa”的价值太高时,您在战斗中无法采取行动。

- 改善状态显示屏幕上每个参数的数字数量的显示。

[VER 1.19]

- 添加文件管理功能。

*如果在标题屏幕上选择“文件”,则可以复制或删除保存数据。

[VER 1.18]

- 改进以使地图显示状态得以维护。

[VER 1.17]

- 已更改以确认在标题屏幕上选择[shuryo]或按下后键时是否退出应用程序。

[VER 1.16]

・再次增加了对图标的MIPMAP的支持。

[VER 1.15]

・图​​标支持mipmap

[VER 1.14]

- 设置targetsdkversion在26。

- 不必要的权限。

- 其他更正。

[VER 1.13]

- 将一个错误在显示状态时更改字符的顺序后,在战斗中显示错误的错误。

- 改进,以便可以在设置屏幕上选择轻弹运动的轻弹方向。

[VER 1.12]

- 修正了某些技能项目的行为中的错误。

- 修正一个错误,在使用某个技能项目时,您无法在战斗结束时得到战利品。

- 修正其他次要错误。

[Ver 1.11]

- 添加一个活动。

- 更改以使状态在状态屏幕上最多显示5位数字。

- 改变,以便在为每个职业中所有技能的角色显示状态时显示在职业名称中。

- 变换以使游戏结束后,您可以选择“重做”,“到标题”和“ to tsumesho”(防止成瘾的措施)。

- 改变,以便您可以在移动时按住上 /向下 /左 /右按钮来重复击中。

- 修正其他次要错误。

[Ver 1.10]

・试图防止冻结。

- 固定一个错误,如果您有1000000金或以上时出售商品,它将变成999999的黄金。

- 更改了地图显示方法。

- 显示地图时,在当前的地板显示屏上添加了。

- 向盟友的HP和MP添加量规显示。

- 修正其他次要错误。

[VER 1.09]

- 更改了应用程序的API级别。

[VER 1.08]

- 将歼灭后自动保存的错误固定。

- 添加一个过程以恢复所有文件时,以歼灭状态读取文件。

- 固定一个错误,如果您在事件之后没有打开宝藏,即使您在没有打开宝藏的情况下,事件战将很快进行。

- 添加了地图显示模式。

[VER 1.07]

- 创建字符名称时可以使用字符“ VU”。

- 将与某个事件相关的错误修正。

- 改变了该程序的内部处理。

・ onitama-sama hsp3dish

最新版本1.28中的新功能

上次更新于2020年1月22日【VER 1.28】
・画面フラッシュの明るさ设定が、まほう使用时に反映されない不具合を修正。
・ androidManifest の设定にて、対象SDKを28(android9.0)に変更。